3D游戏开发需要会些什么软件?(请问开发手机游戏需要什么软件?)
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1.3D游戏开发需要什么软件?

要细分的话,建模相关的软件真的太多了。我就用我肤浅的知识补充一下题主提到的一些软件。3ds Max适合建模,据说建模很快。国外很多游戏公司都用Max,我没用过,所以不能瞎BB,很多动漫游戏公司都用Autodesk Maya,比如迪士尼,Square Enix,顽皮狗。据说与MAX相比,Maya是一个综合软件,动画+VFX。但是因为现在Max和Maya同属一家公司,很多功能越来越接近,甚至UI也越来越接近。所以对于游戏行业来说,用max还是maya的关键点在于你想去哪家公司。Zbrush最突出的特点就是“无限”雕刻(其实还是有的,能去多高取决于你电脑的配置)。与传统建模软件相比,Zbrush可以充分发挥用户的想象力和创造力。只对建模来说还是挺厉害的,但是因为没有动画或者特效相关,所以Zbrush一般都是雕刻高模型,如果要走完整个流程,还是得用其他3D软件。很多想进入游戏行业的新人都犯了一个很大的错误,就是只知道zbrush却不会完成流程。如果你想搞3D建模,这个不可取,除非你的雕塑真的是大神,那就另当别论了。Vray是渲染器,那是在建模,绘画和设置材质之后。总的来说和游戏行业没有太多的重合。除非你是离线渲染的影院级动画,否则即时渲染游戏不会用vray。造型方面,有modo,据说很容易上手,所以很多概念艺术家选择学习Modo来辅助绘画。Blender(一款可以建模、渲染甚至雕刻的免费开源软件)一般被想省钱的公司使用。毕竟是免费的(但这不代表Blender不好)。Mudbox,雕刻+绘画,甚至生成PTex(对当前游戏建模无用)3Dcoat可以建模、雕刻、渲染,UV展示、绘画等部分功能相当出色。我想我和我的同事喜欢用它来retopo。有朋友提到我吃了c4D。真的很抱歉。也许我很无知,但我真的不知道c4d才是游戏界的主流。一般来说,我只看到广告业和电影业在用。虽然功能齐全,但就我所见所闻,c4d多用于motion graphic +ui ux。当然也可以辅以其他软件Xnormal、烘焙法线贴图、ao等工具如Topogun、retopo等。当然其他软件像Maya和Max也可以retopo。Zbrush甚至可以自动生成(虽然有时不尽如人意)Headus UV布局,这是一个专门从事UV奇妙设计的布局。大部分用于衣服的物理生成,大部分可以用于可平铺的环境纹理...是不是应该说中文是可重复的环境地图?也就是说,重复使用时不需要接缝线地图。当然也可以用它来画地图,但是不能像画师那样画,而是把一个又一个节点连接起来。PBR材质的Substance Painter,可以自由绘制,但是和我一样,我喜欢软件里面随机生成的蒙版。毕竟对于3A游戏来说,手绘太多会更假。为了追求真实性,3A游戏会尝试使用这种随机生成。独立软件Quixel Suite,PBR素材,新版本可以自由绘制,不是独立软件,需要配合ps使用。Photoshop,画Mari,画纹理,很多美工都用皮肤纹理渲染器。如果要展示游戏模型,建议使用绒猴工具包。如果你再细心一点,可以用虚幻引擎,这将是一大加分。

金年会

3D游戏开发需要会些什么软件?(请问开发手机游戏需要什么软件?)

2.开发手机游戏需要什么软件?

象棋软件开发,投入低,回报快,属于暴利行业,有兴趣可以加我微13018679712。